Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pion pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di D3.

Yarasa maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan pion Yarasa maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke F7. Dari E5 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D2. Dari C1 ke D2, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan pion Yarasa maju dari B4 ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

pion Yarasa maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke D6, dan yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan pion Yarasa maju dari H3 ke H2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Yarasa maju dari H3 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5, dan yarasa menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan raja Yarasa maju dari E2 ke E1.

Dari G3, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Yarasa maju dari A2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4, dan yarasa menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A1.

Mat. menteri pahlawan kita di B2 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4