Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari G5 ke E6 dan menangkap gajah musuh.

Skak mat. agar-agar mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. agar-agar memberi skak dengan benteng di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu benteng agar-agar maju dari A1 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke F4; lalu agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A3. kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G6 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke A2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1.

pion agar-agar maju dari B3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F5. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu agar-agar di papan.

Di B1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. menteri agar-agar mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4.

Skak mat: agar-agar menyelesaikan pahlawan kita di H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7