Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, Nicolas C. menghadapi Kerangka.
Pukulan kejam: kuda Kerangka menangkap menteri Nicolas C. di C2.
Nicolas C. terpaksa melarikan diri. Kerangka memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion Nicolas C. menelan pion Kerangka.
Kerangka menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke B3. Dari A2 ke B3, pion Nicolas C. menelan pion Kerangka.
Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Kerangka di papan.
Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, sementara nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di H6, dan dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan kuda di H3.
kuda Kerangka maju dari A6 ke C7, sementara nicolas C. majukan kuda dari H3 ke G1. Kerangka menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh gajah di H3; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D6. kuda Nicolas C. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke D5.
Nicolas C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di B5. Serangan bersih: kuda Nicolas C. menjatuhkan benteng di G6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang Nicolas C.
kuda Kerangka maju dari B5 ke D4; lalu nicolas C. majukan pion dari D2 ke D3. Skak dari Kerangka: kuda berakar di C2.
Serangan bersih: menteri Nicolas C. menjatuhkan kuda di C2.
Kerangka menangkap menteri di C2 dan menempatkan Nicolas C. dalam skak.
raja Nicolas C. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Kerangka menggerakkan kuda dari C2 ke A1 dan menjatuhkan benteng Nicolas C.
Nicolas C. terpaksa melarikan diri. Kerangka memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 26
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.