Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Zombi menggerakkan benteng dari D5 ke D1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Zombi meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di A8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

benteng Zombi maju dari A8 ke C8. Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke A7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di E6.

Dari F1 ke B5, gajah pahlawan kita menelan pion Zombi.

gajah Zombi maju dari B7 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara zombi menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak.

Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan gajah Zombi.

Zombi menggerakkan benteng dari B7 ke B5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke D5. Dari F5 ke E6, pion pahlawan kita menelan gajah Zombi.

Zombi menangkap menteri di D1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D1.

pion Zombi maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F4. Zombi menggerakkan benteng dari C8 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C2.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke D4. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan raja Zombi maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara zombi menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke E8; lalu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F4 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Dari D6 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Zombi.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Zombi mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 13
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 12