Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.

raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan menteri Zombi!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Zombi. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu zombi menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke A6, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di H1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

pion Zombi maju dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. gajah Zombi jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke A5. raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.

Setelah menjatuhkan pion di E5, Zombi mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di G2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. benteng Zombi maju dari A5 ke A6; lalu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3.

Di G1, Zombi promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Zombi memberi skak dengan menteri di H2.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. menteri Zombi mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2. Skak dari Zombi: benteng berakar di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. benteng Zombi maju dari F6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2.

menteri Zombi mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D2 ke D3.

Skak dari Zombi: benteng berakar di D6.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang, dan zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3; lalu pion Zombi maju dari H5 ke H4.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B3. Zombi menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke H3, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu pion Zombi maju dari H3 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1. Zombi menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu benteng Zombi maju dari G4 ke G1.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2. Zombi menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Skak dari Zombi: pion berakar di E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke E4.

Di H1, Zombi promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu pion Zombi maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6. Zombi memberi skak dengan pion di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E5.

Tajam Zombi jatuh di E4 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
74
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 6
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 12