Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E6.
Tajam Zombi menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Zombi di papan.
benteng Zombi maju dari A6 ke E6; lalu pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Zombi menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3, dan dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F7. pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. raja Zombi maju dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2.
Zombi menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke C6.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari Zombi: gajah berakar di A6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di D7.
Skak mat. Zombi mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.