Kronik pertempuran
Di kedalaman Hutan terkutuk, Benjamín A. menghadapi Beruang Lumut.
Dengan presisi petualang, Benjamín A. mengambil menteri lawan di F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama Benjamín A. dan Beruang Lumut.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion Benjamín A. menelan benteng Beruang Lumut.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di E7. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di E3, sementara raja Beruang Lumut maju dari E8 ke F8.
Dari E3 ke F4, pion Benjamín A. menelan menteri Beruang Lumut.
Beruang Lumut menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke D6.
Dari G1, benteng Benjamín A. memaksa Beruang Lumut bertahan.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di E7.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di D2, dan gajah Beruang Lumut maju dari E7 ke B4. Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan gajah di B4.
Beruang Lumut menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di C4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Beruang Lumut kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong pion ke F6. Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan pion di A3.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Dari F1 ke A6, gajah Benjamín A. menelan pion Beruang Lumut.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di H6, sementara dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan gajah di C8. raja Beruang Lumut maju dari H6 ke H7.
Dari C8 ke E6, gajah Benjamín A. menelan pion Beruang Lumut.
Beruang Lumut menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah Benjamín A. menjatuhkan pion di F5.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong pion ke C5. Dari D4 ke C5, pion Benjamín A. menelan pion Beruang Lumut.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5. Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan pion di A5.
Baik Benjamín A. maupun Beruang Lumut meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 27 statistics
Against Beruang Lumut, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.