Kronik pertempuran
Di kedalaman Hutan terkutuk, Benjamín A. menghadapi Beruang Lumut.
Dengan presisi petualang, Benjamín A. mengambil menteri lawan di E5.
Beruang Lumut jatuh di bawah skak mat Benjamín A.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion Benjamín A. menelan benteng Beruang Lumut.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan menteri di H6. Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan pion di A3.
menteri Beruang Lumut maju dari H6 ke H8. Dari A3 ke C4, kuda Benjamín A. menelan pion Beruang Lumut.
Beruang Lumut menempatkan menteri di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong menteri ke E5.
Dari D4 ke E5, pion Benjamín A. menelan menteri Beruang Lumut.
Beruang Lumut menggerakkan gajah dari D6 ke E5 dan menjatuhkan pion Benjamín A.
Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan gajah di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan pion di C6. Dari E5 ke C6, kuda Benjamín A. menelan pion Beruang Lumut.
pion Beruang Lumut maju dari E6 ke E5. Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan pion di E5.
Beruang Lumut menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di C6. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong pion ke F5.
Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan pion di A7.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Dari D8, menteri Benjamín A. memaksa Beruang Lumut bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di H4, sementara pion Beruang Lumut maju dari A6 ke A5.
Benjamín A. majukan kuda dari A7 ke C6, dan beruang Lumut menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari H5, pion Benjamín A. memaksa Beruang Lumut bertahan.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion Benjamín A. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di F5. Dari C6 ke A5, kuda Benjamín A. menelan pion Beruang Lumut.
raja Beruang Lumut maju dari F5 ke E5. Promosi: di H8, Benjamín A. mengubah pion menjadi menteri.
Beruang Lumut menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Benjamín A. memberi skak dengan benteng di H6.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke F5. Dari F8, menteri Benjamín A. memaksa Beruang Lumut bertahan.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan benteng di H4, sementara raja Beruang Lumut maju dari E4 ke E5.
Dari E8, menteri Benjamín A. memaksa Beruang Lumut bertahan.
Beruang Lumut menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke F6. Dengan mengambil pion di F4, Benjamín A. mendorong Beruang Lumut ke skak.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Dari G5, menteri Benjamín A. memaksa Beruang Lumut bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di H7. Benjamín A. memberikan mat terakhir dari H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 0
Floor 27 statistics
Against Beruang Lumut, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.