Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

raja pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan menteri Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B4; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa maju ke C4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Yarasa maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke G6, dan yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dari C1 ke F4, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke F4, dan yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A5. Yarasa maju ke A5 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Yarasa maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke E3, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa maju ke B3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C1, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A3.

Yarasa maju ke A3 dan merebut menteri kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan raja Yarasa maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Yarasa memberi skak dengan pion di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Pion Yarasa diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

Yarasa maju ke E6 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Yarasa maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3, sementara yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

raja Yarasa maju dari F3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C1, dan yarasa menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Yarasa maju dari H2 ke H1. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.

Pion Yarasa diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Yarasa memberi skak dengan menteri di D1.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari D1 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7. Yarasa memberi skak dengan menteri di C8.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4. menteri Yarasa mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke D2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa memberi skak dengan menteri di E2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di H2.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5. Yarasa memberi skak dengan menteri di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke G1; lalu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E7 di belakang.

Yarasa maju ke G8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, sementara menteri Yarasa maju dari G3 ke H2.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4. Yarasa menangkap pion di H4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

menteri Yarasa mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A5. Yarasa maju ke F7 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7. Yarasa memberi skak dengan menteri di A2.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5. Yarasa maju ke A7 dan merebut gajah kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang.

Yarasa memberi skak dengan menteri di A6.

Dari B5 ke A6, raja pahlawan kita menelan menteri Yarasa.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 10
Material captured (hero / opponent)
24 / 38
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 4