Kronik pertempuran
Alberto C. menata bidak menghadap Kawanan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Kawanan majukan pion ke D1 dan merebut menteri kita.
Kawanan jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan gajah di F3.
Alberto C. membungkus bidak dengan Siluman; Kawanan melewati petak tanpa melihatnya.
Kawanan membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke E3. Dari F2 ke E3, pion Alberto C. menelan menteri Kawanan.
Kawanan menggerakkan pion dari D3 ke C2 dan menjatuhkan pion Alberto C.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di D3. Pion Kawanan diangkat di D1 dan gajah musuh lahir.
Dari E1 ke D1, raja Alberto C. menelan gajah Kawanan.
Skak dari Kawanan: kuda berakar di C3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di D2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kawanan mendorong benteng ke C5. gajah Alberto C. menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.
kuda Kawanan mencapai E4 dan mengancam raja Alberto C.
Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Kawanan melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Kawanan, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.