Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Kawanan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja Alberto C. mendarat di E1 dan mengalahkan menteri Kawanan!

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Kawanan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di D3.

menteri Kawanan mencapai H4 dan mengancam raja Alberto C.

Alberto C. majukan raja dari E1 ke F1. Skak dari Kawanan: menteri berakar di E1.

Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan menteri di E1.

Dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke D8. Dari G1 ke F3, kuda Alberto C. menelan gajah Kawanan.

Kawanan membalas dengan menggerakkan benteng dari C4 ke A4; lalu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan kuda di C5.

Dari H4 ke F5, kuda Alberto C. menelan benteng Kawanan.

Kawanan menangkap gajah di D3 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan kuda di D3.

Kawanan maju ke F5 dan merebut kuda kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Kawanan mendorong pion ke C6; lalu pion Alberto C. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di G8, sementara kuda Kawanan maju dari F5 ke D6. Alberto C. majukan benteng dari G8 ke H8.

Berkat Siluman, Alberto C. menipu Kawanan di papan.

Alberto C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kawanan.

Kawanan menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Kawanan mendorong kuda ke F5; lalu pion Alberto C. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Kawanan menggerakkan benteng dari H4 ke H7 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Kawanan jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Kawanan, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 26