Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Kawanan di lantai 26.
Alberto C. membalas dengan amarah: menteri melompat dari D1 ke D2 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Kawanan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alberto C. merebut gajah musuh dengan mendarat di F3.
Berkat Siluman, Alberto C. menipu Kawanan di papan.
pion Kawanan jatuh di C2 dan merobek pion dari Alberto C.
Alberto C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke E2. Di C1, Kawanan promosi dan mendapat benteng penguat.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan menteri di D1. benteng Kawanan maju dari C1 ke C2; lalu alberto C. majukan kuda dari B1 ke A3.
Setelah menjatuhkan pion di D2, Kawanan mengancam raja Alberto C.
Alberto C. merebut menteri musuh dengan mendarat di D2.
Dari kegelapan, Kawanan mendorong kuda ke B5. menteri Alberto C. menempati A5, meninggalkan D2 di belakang. Skak dari Kawanan: benteng berakar di C1.
Alberto C. merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.
Setelah menjatuhkan benteng di C1, Kawanan mengancam raja Alberto C.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E2. Pukulan kejam: kuda Kawanan menangkap kuda Alberto C. di A3.
Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.
Skak dari Kawanan: kuda berakar di C3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di D3. Kawanan memberi skak dengan pion di E4.
Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Kawanan dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Kawanan, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.