Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba Lubang di lantai 9.

gajah pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan benteng Laba-laba Lubang!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba Lubang dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan kuda di A8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

kuda Laba-laba Lubang maju dari A8 ke B6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba Lubang menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Pukulan kejam: gajah Laba-laba Lubang menangkap pion pahlawan kita di D3.

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan gajah dari D3 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan gajah di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan segera setelah itu gajah Laba-laba Lubang maju dari H7 ke G6.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G7.

Laba-laba Lubang menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba Lubang.

raja Laba-laba Lubang jatuh di E6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang, sementara laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke F5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan pion di B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Pukulan kejam: pion Laba-laba Lubang menangkap pion pahlawan kita di B3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan laba-laba Lubang menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1, sementara dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong pion ke C4.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba Lubang memberi skak dengan pion di C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan pion di B5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. pion Laba-laba Lubang maju dari B5 ke B4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba Lubang.

Laba-laba Lubang menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong gajah ke F3, sementara pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Skak dari Laba-laba Lubang: pion berakar di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7. Pukulan kejam: gajah Laba-laba Lubang menangkap pion pahlawan kita di B7.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Laba-laba Lubang menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.

Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong gajah ke G4, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke H3.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan gajah di G2. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba Lubang bertahan.

raja Laba-laba Lubang maju dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F4. Laba-laba Lubang menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Laba-laba Lubang, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 9