Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Százlábú a 6 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a C1 mezőn.

Százlábú elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Százlábú a gyalog bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A3-re helyezi. Kegyetlen ütés: Százlábú gyalog elkapja hősünk gyalog a A3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Százlábú bástya bábuja H2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra. Sakk Százlábú ellen: a futó bábu H4-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú bástya bábuja H2-ról H1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra; azután százlábú a futó bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Százlábú az futó-t C7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a futó bábut C7-ról H2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut F5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi; azután százlábú király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról A6-ra.

Miután felborította a futó-t az C1-re, a Százlábú megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király C2-ről C1-re ugrik.

A sötétben a Százlábú az gyalog-t F6-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja B6-t, A6 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut F3-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A7-ra viszi.

Százlábú futó bábuja H2-ról C7-ra halad. A hősünk rögzíti az futó-t a C7-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.

Százlábú a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk bástya a B8 oldalon elhagyja a Százlábú-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6