Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Százlábú ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a E2 mezőn.

Százlábú éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G5-re.

Kazamata ravaszságával Százlábú a huszár bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut H4-ra viszi, és százlábú bástya bábuja G4-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut H4-ról F2-ra, mígszázlábú a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi.

A sötétben a Százlábú az huszár-t E7-re tolja. B8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Százlábú válaszol: a futó bábut F5-ról C8-ra lépteti. A futó ellenőrzésével az C8, hősünk meghajtók Százlábú.

A Százlábú áthelyezi az huszár-et E7-ről C8-ra, és megdönti a hősünk bástya-ét.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi. A Százlábú rögzíti az gyalog-t a E2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

E1-ról E2-ra hősünk király bábuja elnyeli Százlábú bástya bábuját.

Százlábú a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H4-re helyezi. Százlábú előrelép C4-re, és igényli a gyalog.

hősünk futó bábuja elfoglalja F6-t, H4 hátrahagyva. A Százlábú áthelyezi az gyalog-et G7-ről F6-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D3-ra, mígkazamata ravaszságával Százlábú a huszár bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi.

Százlábú gyalog bábuja eléri F5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F5-re.

Százlábú a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi. A sötétben a Százlábú az gyalog-t D3-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja H6-t, G5 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a huszár bábut A5-ról C6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a huszár bábut E7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut H8-ra viszi, mígszázlábú huszár bábuja E7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut H8-ról H7-ra, és százlábú a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Százlábú az gyalog-t D2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H7-ról H8-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut H7-ra viszi, és százlábú huszár bábuja E7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut H7-ról H6-ra, mígszázlábú a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi. Százlábú gyalogja megkoronázik az D1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, G5 hátrahagyva. Matt. Százlábú behúzza a hurkot, és hősünk elesik H5-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6