Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.

hősünk vezér bábuja a E4 mezőre ér, és legyőzi Óriás Patkány futó bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Óriás Patkány-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az futó-t H1-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.

Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu F3-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Óriás Patkány huszár bábuja G1-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Óriás Patkány király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. Óriás Patkány sakkot ad a huszár bábuval E2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Óriás Patkány válaszol: a futó bábut H1-ról F3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Sakk Óriás Patkány ellen: a gyalog bábu D5-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Óriás Patkány király bábuja E7-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut A3-ról B2-ra; azután óriás Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F6-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t D4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről D4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány huszár elkapja hősünk futó a D4-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi; azután óriás Patkány futó bábuja F3-ról D1-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a futó bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D5-re helyezi.

A sötétben a Óriás Patkány az futó-t B5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C3 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a futó bábut B5-ról C6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D5-ról D6-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Óriás Patkány futó bábuja C6-ról F3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D6-ról D7-ra; azután óriás Patkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t G5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut F7-ra viszi.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut G5-ról F4-ra lépteti. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F6-ra viszi; azután óriás Patkány futó bábuja F3-ról G2-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.

Óriás Patkány a király bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t E2-re tolja. E5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány válaszol: a futó bábut G2-ról E4-ra lépteti. A hősünk rögzíti az futó-t a E4-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F1-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F7-n.

Óriás Patkány király bábuja F1-ról G1-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a G4-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.

Óriás Patkány a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F1-ra viszi.

Óriás Patkány király bábuja H2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

És matt: hősünk G2-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5