Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk dühösen válaszol: az gyalog D2-ről E3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Geist pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a E3-re.
Geist sakkot ad a futó bábuval B4-n.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra, és kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut C6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a D6-re.
Geist előrelép E2-re, és igényli a gyalog.
F1-ról E2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Geist ellen a táblán.
A Geist áthelyezi az gyalog-et H3-ről G2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G1-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az huszár-t B8-re tolja. G1-ról G2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist válaszol: a huszár bábut B8-ról A6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a G3-re.
Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut F5-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Geist.
Geist huszár bábuja F5-ról E7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E5-re.
Geist a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.