Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér-ét a C7-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Patkány-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra; azután patkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről G4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C5-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

Patkány király bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér G8-ről B8-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G8-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E7-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut G8-ról F8-ra; azután patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A8-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A8-ről A5-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról C8-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány király bábuja C7-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G1-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja H1-t, G1 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja C4-ról B3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra; azután patkány a király bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut B2-ról B1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H3-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut H5-ra viszi; azután patkány király bábuja C2-ról B3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut H5-ról H6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A1-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut A1-ról B2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B1-ra viszi.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja B1-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G8-ról C8-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a A3-n.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t B3-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E3-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány válaszol: a király bábut B3-ról C2-ra lépteti. B3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja B3-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi; azután patkány király bábuja B3-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C2-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut C2-ról B1-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B8-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C1-ra viszi. C8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja C1-ról B1-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.

Patkány a király bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A8-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B1-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut B1-ról B2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut B8-ra viszi; azután patkány király bábuja A2-ról A3-ra halad. Társ. A hősünk vezér a A8 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1