Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.
hősünk vezér bábuja a D6 mezőre ér, és legyőzi Vámpír gyalog bábuját!
hősünk elesik Vámpír mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D1-ről D6-re ugrik.
Vámpír huszár bábuja A5-ról C4-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.
Vámpír a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről B5-re ugrik.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.
Matt: Vámpír G1-n elbánik hősünk ellen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 16 s
- Moves
- 6
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (6 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.