Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Sétáló sír a 14 emeleten.

hősünk huszár bábuja a D6 mezőre ér, és legyőzi Sétáló sír vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Sétáló sír visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Sétáló sír a vezér bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C4-ra viszi; azután sétáló sír huszár bábuja D4-ról B3-ra halad.

A hősünk rögzíti az vezér-t a D6-n, és sakkban hagyja a Sétáló sír-t.

Sétáló sír a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D6-ről B7-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Sétáló sír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

A sötétben a Sétáló sír az huszár-t A5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A5-ra ér.

Sétáló sír válaszol: a király bábut E7-ról F6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A5-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Sétáló sír a király bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi.

Sétáló sír gyalog bábuja H6-ról H5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E5-ről D7-re ugrik.

Sétáló sír a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F6-re helyezi, és a sötétben a Sétáló sír az gyalog-t H4-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva, mígsétáló sír válaszol: a király bábut F4-ról F3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Sétáló sír a gyalog bábut F4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F6-ről H7-re ugrik.

Sétáló sír gyalog bábuja H4-ról H3-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut G5-ra viszi.

Sétáló sír a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi, míga sötétben a Sétáló sír az gyalog-t H2-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G5 hátrahagyva, és sétáló sír válaszol: a király bábut G2-ról F2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről H2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Sétáló sír a gyalog bábut F3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Sétáló sír nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Sétáló sír, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 14