Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a D2 mezőn.

Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra. Sakk Geist ellen: a bástya bábu D3-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Geist az futó-t C1-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget futó: a király C2-ről C1-re ugrik.

Geist válaszol: a gyalog bábut G3-ról G2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról G1-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi. Geist bástya bábuja D3-ról D5-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut G1-ról G3-ra.

Geist a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G3-ről H3-re ugrik.

A sötétben a Geist az gyalog-t A6-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja H6-t, H3 hátrahagyva, és geist válaszol: a király bábut D7-ról C7-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Geist bástya bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D2-ra ér.

Sakk Geist ellen: a gyalog bábu C3-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D2-ről C3-re ugrik.

Geist sakkot ad a huszár bábuval D5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi, és a sötétben a Geist az király-t C8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H6-ről E6-re ugrik.

Sakk Geist ellen: a huszár bábu C4-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut B6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E6-ről E4-re ugrik.

Geist huszár bábuja C4-ról B2-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval E8-n.

Geist a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E3-re helyezi, míga sötétben a Geist az bástya-t C4-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Geist bástya bábuja H4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F3-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut D5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D6-ra ér.

Geist bástya bábuja H4-ról H7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya D6-ről D5-re ugrik.

Geist a huszár bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A sötétben a Geist az király-t A7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Geist válaszol: a bástya bábut H7-ról H1-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Geist bástya bábuja eléri D1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánageist király bábuja A7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E4-ról E5-ra.

Geist a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C5-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Geist az bástya-t A1-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A1-ra ér.

Geist válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról G1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a király bábut A7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi; azután geist király bábuja A7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut G1-ról G7-ra.

Geist a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C6-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t B8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D6-t, C6 hátrahagyva.

Geist válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G7-ról H7-ra; azután kazamata ravaszságával Geist a király bábut B8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánageist király bábuja B8-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C6-ról B6-ra.

Geist a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk H8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13