Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Yarasa ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk futó bábuja a H6 mezőre ér, és legyőzi Yarasa bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Yarasa visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a H6-re.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és yarasa király bábuja E8-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, mígyarasa a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az huszár-t A5-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F2-t, H3 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut D6-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F2-ról G4-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut B5-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Yarasa.

Yarasa király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és yarasa a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t B4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a huszár bábuval E5-n.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E3-ra viszi, és yarasa huszár bábuja A5-ról B3-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D4-re.

Yarasa előrelép D4-re, és igényli a gyalog.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D7-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t F7-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, D7 hátrahagyva.

Yarasa sakkot ad a huszár bábuval F3-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra, és kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut C3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

Sakk Yarasa ellen: a huszár bábu G1-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról F2-ra. Yarasa sakkot ad a huszár bábuval H3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi. A sötétben a Yarasa az huszár-t G5-re tolja. C5-ról A4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

A Yarasa áthelyezi az gyalog-et B4-ről C3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C3-re.

Kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut E6-ra viszi. C3-ról D5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Yarasa gyalog bábuja A7-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D5-ról E7-ra. Yarasa előrelép G7-re, és igényli a gyalog.

H6-ról G7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Yarasa huszár bábuját.

A Yarasa áthelyezi az király-et F7-ről G7-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

hősünk huszár bábuja elfoglalja C6-t, E7 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut G7-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C6-ról B4-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C2-ra viszi, mígyarasa király bábuja G6-ról F5-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut C2-ról E1-ra, és yarasa a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t A5-re tolja. F3-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Yarasa válaszol: a király bábut F5-ról F6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi, és yarasa király bábuja E6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról B5-ra, mígyarasa a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

B5-ról A5-ra hősünk király bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 6 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4