Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog-ét a G5-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Patkány-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja F6-ról H7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja H7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a huszár bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t G7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut G7-ról E6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány huszár bábuja G5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi. Patkány huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut D2-ról D3-ra. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a G4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Patkány huszár bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja F7-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra. Patkány huszár bábuja eléri F5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, E4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut D4-ról B5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Patkány huszár bábuja A3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi; azután patkány király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról F6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E7-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Patkány huszár bábuja C4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. hősünk H8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1