Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Raj ellen a 26. emeleten.

hősünk huszár bábuja a E5 mezőre ér, és legyőzi Raj futó bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Raj-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról A4-ra; azután kazamata ravaszságával Raj a huszár bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánaraj gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra. Raj sakkot ad a gyalog bábuval D2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.

A sötétben a Raj az huszár-t F8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D2-ről E3-re ugrik.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Raj áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Raj válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E5-ra ér.

Raj gyalog bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

Raj elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 26