Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Raj ellen a 26. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a A4 mezőn.

Raj elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog E2-ről F3-re ugrik.

Sakk Raj ellen: a vezér bábu G3-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánaraj a bástya bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér D1-ről A4-re ugrik.

A sötétben a Raj az gyalog-t C6-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja A2-t, A1 hátrahagyva. Raj válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti.

A8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Raj ellen.

Kazamata ravaszságával Raj a huszár bábut C8-ra viszi. A hősünk rögzíti az huszár-t a C8-n, és sakkban hagyja a Raj-t.

Raj király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C8-ről D7-re ugrik.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Raj áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Raj a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Raj pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 26