Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E2 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D2-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C4-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C2-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C2-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja C6-ról E5-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut C2-ról D4-ra; azután patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E6-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E6-ről C7-re ugrik.

Sakk Patkány ellen: a huszár bábu F3-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C7-ről D5-re ugrik.

Patkány huszár bábuja D4-ról E2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E2-ra ér.

Patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Patkány király bábuja G7-ról F8-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut G6-ra viszi.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F6-ről E5-re ugrik.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1