Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Geist ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a F4 mezőn.

Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

H1-ról H6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

Geist válaszol: a futó bábut G4-ról F3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H6-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut E4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H4-ra viszi, és geist bástya bábuja F7-ról G7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a futó a E4-re.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Geist a bástya bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. E4-ról A4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

A sötétben a Geist az bástya-t G5-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a futó a A3-re.

Geist válaszol: a bástya bábut G5-ról G3-ra lépteti. A3-ról A7-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut G4-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a C7-re.

Geist bástya bábuja G4-ról D4-ra halad. F2-ról G3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

Geist a bástya bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C4-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az gyalog-t D5-re tolja.

C4-ról F4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

Geist válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F4-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut D6-ra viszi.

F3-ról B3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist gyalog bábuja H7-ról H6-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut B3-ról B6-ra. Geist a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

C1-ról H6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

A sötétben a Geist az király-t F7-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a D6-re.

Geist válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti. D6-ról D4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a bástya bábut E4-ra viszi. Geist király bábuja G8-ról H7-ra halad, és hősünk előretolja a futó bábut H6-ról D2-ra.

Geist a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Geist.

A sötétben a Geist az király-t G7-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja A4-t, D1 hátrahagyva; azután geist válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval E7-n.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut H8-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a A8 oldalon elhagyja a Geist-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 20 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13