Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

hősünk gyalog bábuja a E3 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Geist futó elkapja hősünk futó a C1-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a futó bábut A3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár B1-ről A3-re ugrik.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Geist futó bábuja D6-ról B8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.

Geist a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi, míga sötétben a Geist az futó-t D6-re tolja.

A hősünk rögzíti az futó-t a D6-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Geist válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D6-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut A6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Geist gyalog bábuja F5-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a futó bábut F1-ról H3-ra, míggeist a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a F5-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

A sötétben a Geist az király-t E7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Miután felborította a gyalog-t az E3-re, a Geist megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról D2-ra; azután kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D4-ra viszi.

Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Geist ellen.

Geist gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.

Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 13