Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D7 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány huszár bábuja D7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra; azután patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E6-ra viszi.

Patkány király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

E7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a E7-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E6-ra viszi.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G8-ről G4-re ugrik.

Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C4-ről A4-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut E6-ról C5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér C6-ről D7-re ugrik.

Patkány király bábuja G8-ról H8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C8-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. E8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.

Patkány király bábuja H7-ról H6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja E7-t, F6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E7-ról F7-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1