Csata krónika
Ruben V. előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.
A Geist áthelyezi az huszár-jét B3-ről A1-ra, és megdönti a Ruben V. bástya-jét!
A végén a Ruben V. sakkmattot ad, az Geist pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a Ruben V. gyalog megdönti a bástya a E3-re.
Geist előrelép B2-re, és igényli a gyalog.
C1-ról B2-ra Ruben V. futó bábuja elnyeli Geist futó bábuját.
Geist gyalog bábuja eléri F2-t, és fenyegeti Ruben V. királyát.
Ruben V. király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Sakk Geist ellen: a huszár bábu B3-ra telepszik.
Ruben V. végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C3-ra. Geist gyalogja megkoronázik az G1-n, és egy ellenséges huszár születik.
Tiszta ütés: a Ruben V. bástya megdönti a huszár a G1-re.
Geist gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. G1-ról G3-ra Ruben V. bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Sakk Geist ellen: a futó bábu E5-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a Ruben V. az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t F8-re tolja. B2-ról E5-ra Ruben V. futó bábuja elnyeli Geist futó bábuját.
Rejtőzés. Ruben V. csapdája zavarba ejti Geist ellen.
Geist válaszol: a huszár bábut E7-ról D5-ra lépteti. Tiszta ütés: a Ruben V. bástya megdönti a gyalog a H3-re.
A Geist rögzíti az gyalog-t a E3-n, és a Ruben V.-t ellenőrzi.
H3-ról E3-ra Ruben V. bástya bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.
Geist király bábuja F8-ról G8-ra halad. Sakk: Ruben V. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G3-ra viszi.
Geist a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Ruben V. az gyalog-t a E3-re helyezi; azután a sötétben a Geist az bástya-t A6-re tolja.
Ruben V. vezér bábuja elfoglalja H5-t, D1 hátrahagyva. A Geist rögzíti az bástya-t a A1-n, és a Ruben V.-t ellenőrzi.
Ruben V. végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut D6-ra viszi.
Sakkmatt! Ruben V. megdönti Geist-t és győzelmet arat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.