Csata krónika

Ruben V. előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Geist áthelyezi az huszár-jét B3-ről A1-ra, és megdönti a Ruben V. bástya-jét!

A végén a Ruben V. sakkmattot ad, az Geist pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a Ruben V. gyalog megdönti a bástya a E3-re.

Geist előrelép B2-re, és igényli a gyalog.

C1-ról B2-ra Ruben V. futó bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Geist gyalog bábuja eléri F2-t, és fenyegeti Ruben V. királyát.

Ruben V. király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Sakk Geist ellen: a huszár bábu B3-ra telepszik.

Ruben V. végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C3-ra. Geist gyalogja megkoronázik az G1-n, és egy ellenséges huszár születik.

Tiszta ütés: a Ruben V. bástya megdönti a huszár a G1-re.

Geist gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. G1-ról G3-ra Ruben V. bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Sakk Geist ellen: a futó bábu E5-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a Ruben V. az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t F8-re tolja. B2-ról E5-ra Ruben V. futó bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Rejtőzés. Ruben V. csapdája zavarba ejti Geist ellen.

Geist válaszol: a huszár bábut E7-ról D5-ra lépteti. Tiszta ütés: a Ruben V. bástya megdönti a gyalog a H3-re.

A Geist rögzíti az gyalog-t a E3-n, és a Ruben V.-t ellenőrzi.

H3-ról E3-ra Ruben V. bástya bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

Geist király bábuja F8-ról G8-ra halad. Sakk: Ruben V. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G3-ra viszi.

Geist a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Ruben V. az gyalog-t a E3-re helyezi; azután a sötétben a Geist az bástya-t A6-re tolja.

Ruben V. vezér bábuja elfoglalja H5-t, D1 hátrahagyva. A Geist rögzíti az bástya-t a A1-n, és a Ruben V.-t ellenőrzi.

Ruben V. végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut D6-ra viszi.

Sakkmatt! Ruben V. megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 13