Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér B1-ről C1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről G4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B3-ra viszi. Patkány gyalog bábuja B3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó B2-ről E5-re ugrik.

A1-n Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi; azután patkány király bábuja F7-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t A3-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A1-ról D4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

B1-n Patkány promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről E7-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E7-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi; azután patkány király bábuja H7-ról G8-ra halad. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E8-ről C6-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C2-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja B6-t, C6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F7-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér B6-ről B1-re ugrik.

C1-n Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C1-ra ér.

Patkány király bábuja F7-ról E6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.

Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E5-t, D6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C6-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut D6-ra viszi; azután patkány király bábuja G8-ról H7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G6-ra viszi.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F7-n.

A sötétben a Patkány az király-t H8-re tolja. Társ. A hősünk futó a E5 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1