Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D5 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra; azután patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t A6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva.
Patkány huszár bábuja C5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E3-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja C5-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E3-ról D3-ra; azután patkány a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B4-t, C4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C5-ről C6-re ugrik.
Patkány huszár bábuja B6-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C6-ról B5-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről A4-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B5-t, A4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről C4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E6-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra; azután patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t C7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut C7-ról A8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról D5-ra.
Patkány huszár bábuja eléri B6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D5-ről E5-re ugrik.
Patkány huszár bábuja B6-ról D5-ra halad. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér A8-ről D5-re ugrik.
A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut C7-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja A7-ról B8-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. F7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
A sötétben a Patkány az király-t C6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C8-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut C6-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F7-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C6-ra viszi; azután patkány király bábuja A7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D5-ról D7-ra.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.