Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
hősünk király bábuja a F2 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Patkány-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D2 hátrahagyva. Patkány huszár bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről C5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi. Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról E2-ra; azután patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.
A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, F2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi; azután patkány király bábuja D7-ról D8-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G4-t, F3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G4-ről G5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E6-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G4-ról H3-ra; azután patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H3-ról H4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H5-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról H7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut H5-ról G4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E4-t, F5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról H8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D4-ról C4-ra; azután patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B4-ről A4-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut A6-ra viszi; azután patkány király bábuja F7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A6-ról B7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B7-ről C6-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D5-t, C6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról C4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja C8-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra; azután patkány a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B7-ról C6-ra lépteti.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.
Patkány király bábuja D7-ról C6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.
Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi.
hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja D7-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra; azután patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti. hősünk F7-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.