Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk futó bábuja a H6 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.
Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva.
Patkány előrelép E4-re, és igényli a gyalog.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra, és kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, mígpatkány gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra, és patkány a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. G2-ról G3-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi, és patkány király bábuja F7-ról E8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C5-re.
Patkány a huszár bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a H6-re.
Patkány előrelép F5-re, és igényli a gyalog.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról F4-ra, és kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F5-re.
Patkány király bábuja C8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról G6-ra, és patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja F4-t, H6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E6-ra viszi, és patkány király bábuja D8-ról C8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E6-ról F6-ra, mígpatkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C7-re.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi, mígpatkány király bábuja G7-ról F6-ra halad. D6-ról C6-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut C6-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B6-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut D6-ra viszi, és patkány király bábuja F7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra, mígpatkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja. G4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi, mígpatkány király bábuja E6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra, és patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D7-t, C7 hátrahagyva.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.