Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk vezér-ét a F3-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Patkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D7-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a F4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t G2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, D1 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi; azután patkány huszár bábuja G2-ról H4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány válaszol: a huszár bábut H4-ról G2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C4-ről C6-re ugrik.

Sakk Patkány ellen: a huszár bábu F4-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja F4-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C6-ról C3-ra; azután patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F6-ról E7-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F3-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk vezér a F3-n.

hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H2-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Patkány király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E4-ról E3-ra; azután patkány a huszár bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E1-re helyezi. Patkány sakkot ad a huszár bábuval E3-n.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér E1-ről E3-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E5-ra viszi; azután patkány király bábuja D8-ról D7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F5-ra viszi.

Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G5-n.

A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja. F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra; azután patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D4-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G5-ra viszi.

Patkány király bábuja E7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G5-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H5-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G8-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F3-n.

A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja. E4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F4-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D7-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról H7-ra halad.

H4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D4-n.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.

Patkány király bábuja H5-ról G4-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D4-n.

Patkány a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H2-ról H1-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi; azután patkány király bábuja H2-ról H1-ra halad.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H1-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H1-ról H2-ra lépteti. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1