Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az huszár B1-ről A3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Geist pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár B1-ről A3-re ugrik.
Geist sakkot ad a huszár bábuval F1-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F1-ra ér.
Geist bástya bábuja eléri E1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király F1-ről E1-re ugrik.
Geist válaszol: a gyalog bábut A7-ról A6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Geist futó bábuja H2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár H3-ről G5-re ugrik.
Geist gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G5-ról E4-ra, és közvetlenül utánageist a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Geist-t.
A sötétben a Geist az király-t C7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, C5 hátrahagyva. Geist válaszol: a futó bábut B5-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E4-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut G4-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A6-n, és sakkban hagyja a Geist-t.
Geist király bábuja C7-ról B7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C5-ra viszi.
Geist a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval B5-n.
A sötétben a Geist az király-t B8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C5-ről A4-re ugrik.
Geist válaszol: a király bábut B8-ról B7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C5-ra viszi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi. Kegyetlen ütés: Geist király elkapja hősünk huszár a C5-n.
hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és geist a futó bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi, míga sötétben a Geist az futó-t D1-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F1 hátrahagyva, és geist válaszol: a futó bábut D1-ról C2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget futó: a király G2-ről H2-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Geist futó elkapja hősünk gyalog a D3-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi. Geist futó bábuja D3-ról C2-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut G3-ról F3-ra.
Geist a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B3-re helyezi, és a sötétben a Geist az futó-t F5-re tolja.
hősünk huszár bábuja elfoglalja C7-t, B5 hátrahagyva, míggeist válaszol: a futó bábut F5-ról D7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C7-ról B5-ra.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánageist futó bábuja E6-ról F7-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut A6-ra viszi.
Geist a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval B4-n.
Kegyetlen ütés: Geist király elkapja hősünk huszár a A6-n.
B5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Geist válaszol: a király bábut A6-ról A5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról E4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a futó bábut G8-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Geist futó bábuja G8-ról B3-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F4-ra. Geist a futó bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi.
A sötétben a Geist az futó-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja B6-t, B5 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Geist király elkapja hősünk gyalog a B6-n.
A5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut A6-ra viszi.
Geist király bábuja B7-ról B6-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra. Geist a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Geist az futó-t D5-re tolja. A hősünk rögzíti az futó-t a D5-n, és sakkban hagyja a Geist-t.
Geist válaszol: a király bábut B5-ról A6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E6-n.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.
Geist király bábuja B5-ról B6-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra. Geist a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F7-re helyezi.
A sötétben a Geist az király-t B5-re tolja. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Geist válaszol: a király bábut B5-ról B6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánageist király bábuja B7-ról A7-ra halad.
D7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Geist a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk F8-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.