Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Alpha Bat ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a E3 mezőn.

Alpha Bat elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk sakkot ad a bástya bábuval A8-n.

Alpha Bat a futó bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a futó a F4-re.

Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval E3-n.

F4-ról E3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Alpha Bat bástya bábuját.

Alpha Bat huszár bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra. A Alpha Bat rögzíti az futó-t a E3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és alpha Bat király bábuja E8-ról F8-ra halad. A futó ellenőrzésével az B8, hősünk meghajtók Alpha Bat.

Alpha Bat a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B7-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t F6-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a D7-re.

Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D7-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut G7-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E4-re.

Alpha Bat király bábuja G7-ról H6-ra halad. E4-ról E7-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A7-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t F5-re tolja.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval A6-n.

Alpha Bat válaszol: a király bábut G6-ról G5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A6-ról A8-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a huszár bábut H4-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G8-ra viszi.

Alpha Bat király bábuja G5-ról H5-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval H8-n.

Alpha Bat a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. G8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

A sötétben a Alpha Bat az huszár-t G6-re tolja. A huszár ellenőrzésével az G6, hősünk meghajtók Alpha Bat.

Alpha Bat válaszol: a király bábut G4-ról H5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G6-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut G4-ra viszi.

G6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

Alpha Bat király bábuja G4-ról H4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra, és alpha Bat a gyalog bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E2-re.

Sakk Alpha Bat ellen: a gyalog bábu F3-ra telepszik.

E2-ról F3-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat válaszol: a király bábut H4-ról H5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G6-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut F4-ra viszi.

F3-ról F4-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat király bábuja H5-ról H4-ra halad. Társ. A hősünk bástya a H6 oldalon elhagyja a Alpha Bat-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 8