Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a G6 mezőn.

Alpha Bat elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk sakkot ad a bástya bábuval A8-n.

Alpha Bat huszár bábuja D7-ról B8-ra halad. A hősünk rögzíti az huszár-t a B8-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.

Alpha Bat a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t D5-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.

Alpha Bat válaszol: a futó bábut H6-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról F2-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut H6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat futó bábuja D5-ról A8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár G4-ről H6-re ugrik.

Alpha Bat a bástya bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t D5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja B5-t, B4 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a bástya bábut F6-ról F5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G4-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut H5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G4-ra viszi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Alpha Bat gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut B5-ról B6-ra. Alpha Bat a bástya bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H6-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az bástya-t G5-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja F8-t, B8 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a futó bábut D5-ról E6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut B8-ra viszi.

Alpha Bat gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut B6-ról B7-ra. Alpha Bat a futó bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Alpha Bat bástya bábuja eléri G1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a király bábut C6-ról C7-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut C6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut D8-ra viszi. Kegyetlen ütés: Alpha Bat király elkapja hősünk gyalog a B7-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G1-ra ér.

Alpha Bat a gyalog bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. D7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

A sötétben a Alpha Bat az király-t A6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

Alpha Bat válaszol: a futó bábut G8-ról B3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről E5-re ugrik.

D1-n Alpha Bat promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi. Alpha Bat sakkot ad a vezér bábuval C2-n.

hősünk előretolja a király bábut G2-ról H3-ra, mígalpha Bat a vezér bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B4-re helyezi.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Bat egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A sötétben a Alpha Bat az vezér-t E2-re tolja. D6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

Alpha Bat válaszol: a király bábut A6-ról B7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H6-ról F7-ra.

Alpha Bat vezér bábuja eléri F1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király H3-ről H4-re ugrik.

Alpha Bat vezér bábuja F1-ról B5-ra halad, és hősünk előretolja a futó bábut B4-ról D2-ra. Alpha Bat sakkot ad a vezér bábuval C4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H5-re helyezi. Miután felborította a huszár-t az F7-re, a Alpha Bat megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja G5-t, H5 hátrahagyva. Sakk Alpha Bat ellen: a vezér bábu G7-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G5-ról F5-ra. Alpha Bat sakkot ad a vezér bábuval H7-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi; azután alpha Bat vezér bábuja H7-ról G6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget vezér: a bástya D6-ről G6-re ugrik.

Alpha Bat a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. A5-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

A sötétben a Alpha Bat az király-t B8-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval C7-n.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut B8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat király bábuja B8-ról A8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra. Alpha Bat a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk E8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 8