Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Alpha Bat ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a H5 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a H3-re.
Alpha Bat a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az huszár-t B8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C1-t, D1 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a bástya bábut F5-ról H5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról F2-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut B3-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E4-re.
Alpha Bat futó bábuja H6-ról G7-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az D6, hősünk meghajtók Alpha Bat.
Alpha Bat a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F5-n.
A sötétben a Alpha Bat az király-t D8-re tolja. F5-ról G7-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Alpha Bat futó bábuját.
Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut H4-ról H3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a bástya a H5-re.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, és alpha Bat gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról E1-ra, mígalpha Bat a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G3-re helyezi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Bat elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
A sötétben a Alpha Bat az király-t D7-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva, és közvetlenül utánaalpha Bat válaszol: a huszár bábut C6-ról B8-ra lépteti.
F2-ról F3-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a huszár bábut C6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi. Alpha Bat király bábuja D7-ról C7-ra halad.
E4-ról D3-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Sakk Alpha Bat ellen: a gyalog bábu E4-ra telepszik.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E4-re.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.
A sötétben a Alpha Bat az futó-t C4-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E4 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a huszár bábut C6-ról D4-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a D4-re.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F5-ra viszi, mígalpha Bat futó bábuja G8-ról B3-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut F5-ról E7-ra. Alpha Bat a futó bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi.
A sötétben a Alpha Bat az futó-t B1-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja C6-t, E7 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a futó bábut B1-ról H7-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról B5-ra, mígkazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut A6-ra viszi, és alpha Bat futó bábuja F5-ról C2-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut C6-ról B4-ra. Alpha Bat a futó bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A5-re helyezi.
A sötétben a Alpha Bat az király-t D7-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja A6-t, B4 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti.
B8-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B6-ra viszi, mígalpha Bat király bábuja D6-ról E6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut B6-ról C7-ra. Alpha Bat a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C6-re helyezi.
A sötétben a Alpha Bat az futó-t G4-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E7-ra viszi.
Alpha Bat válaszol: a király bábut D5-ról E6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E7-ról G6-ra, mígkazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut E2-ra viszi.
F8-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat király bábuja E6-ról F5-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut C7-ról D6-ra. Alpha Bat a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval E6-n.
A sötétben a Alpha Bat az király-t G6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, D6 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut G5-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi, mígalpha Bat futó bábuja E2-ról D1-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut G5-ról E4-ra. Alpha Bat a futó bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G3-re helyezi.
A sötétben a Alpha Bat az futó-t B5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja G7-t, F6 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a futó bábut B5-ról A4-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G3-ról E4-ra, mígkazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut B5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D6-ra viszi.
Alpha Bat király bábuja E8-ról E7-ra halad. D6-ról B5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Alpha Bat futó bábuját.
Sem hősünk, sem Alpha Bat nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 7 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.