Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog E2-ről D3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Alpha Bat pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog E2-ről D3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk gyalog a G2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G2-ra ér.

Alpha Bat futó bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a király E1-ről D2-re ugrik.

Sakk Alpha Bat ellen: a gyalog bábu E3-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E2-ra. Alpha Bat gyalog bábuja F2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E2-ről F2-re ugrik.

Alpha Bat gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D1-ról B3-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B6-re helyezi. Alpha Bat sakkot ad a futó bábuval G3-n.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G3-ra ér.

Alpha Bat gyalog bábuja eléri F4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király G3-ről H4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat gyalog bábuja F7-ról F6-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B6-ről D4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk gyalog a D3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

A sötétben a Alpha Bat az király-t F8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D3-ről D7-re ugrik.

Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut F4-ról F3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut G8-ra viszi. És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 8