Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk futó bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D6-ről C7-re ugrik.

Patkány király bábuja G8-ról F7-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C8-ről C6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H7-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra; azután patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja E6-t, C6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G6-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi. G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G7-n.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B2-ra viszi.

Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A3-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H7-ról H6-ra halad. F7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1