Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
hősünk futó bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D6-ről C7-re ugrik.
Patkány király bábuja G8-ról F7-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről E5-re ugrik.
A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C8-ről C6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H7-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra; azután patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja E6-t, C6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G6-n.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi. G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G7-n.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B2-ra viszi.
Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A3-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H7-ról H6-ra halad. F7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.