Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Yarasa a 4 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog F3-ről E4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Yarasa pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa huszár bábuja B7-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután yarasa a bástya bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t F8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a bástya bábut H4-ról H2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Yarasa elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Yarasa bástya bábuja eléri H3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi. Sakk Yarasa ellen: a huszár bábu C4-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E3-ról E2-ra, és yarasa a bástya bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi, míga sötétben a Yarasa az király-t E7-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.

Yarasa válaszol: a bástya bábut H8-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut F4-ra viszi.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G8-ről D5-re ugrik.

Yarasa a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D1-re helyezi. Yarasa bástya bábuja C4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk vezér bábuja elfoglalja B3-t, D1 hátrahagyva. Yarasa bástya bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E4-ra ér.

A1-n Yarasa promótál, és erősítő huszár bábut kap.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A3-ra viszi. Yarasa király bábuja E7-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A1-ra ér.

Yarasa a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi, míga sötétben a Yarasa az gyalog-t C4-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja G5-t, F3 hátrahagyva, és yarasa válaszol: a király bábut D7-ról C8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G5-ról E6-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut C3-ra viszi. Yarasa gyalog bábuja B6-ról B5-ra halad; azután hősünk előretolja a vezér bábut C3-ról B4-ra.

Yarasa a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

A sötétben a Yarasa az király-t A8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B4-ről B5-re ugrik.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut A7-ról A5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A5-n, és sakkban hagyja a Yarasa-t.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D6-ra viszi. Yarasa király bábuja B8-ról B7-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Yarasa a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről C3-re ugrik.

A sötétben a Yarasa az király-t A7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C5-ra viszi.

Yarasa válaszol: a király bábut A7-ról A8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D6-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B7-ra viszi.

hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa király bábuja B7-ról A6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D6-ra viszi.

Yarasa a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval D8-n.

A sötétben a Yarasa az király-t A8-re tolja. Társ. A hősünk vezér a A5 oldalon elhagyja a Yarasa-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4