Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.

hősünk huszár bábuja a F6 mezőre ér, és legyőzi Yarasa bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Yarasa-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H3-ra viszi; azután yarasa bástya bábuja H6-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut H3-ról G5-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G5-ről E4-re ugrik.

A sötétben a Yarasa az király-t E7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor F6-ra ér.

Yarasa válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F6-ról E8-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D7-ra viszi.

F6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa király bábuja D7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra; azután yarasa a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t A3-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D5-n, és sakkban hagyja a Yarasa-t.

Yarasa válaszol: a király bábut C6-ról C7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G5-ra viszi; azután yarasa király bábuja C7-ról B8-ra halad.

D7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a B6-n, és sakkban hagyja a Yarasa-t.

A sötétben a Yarasa az király-t B7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja D7-t, B6 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut B7-ról C8-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D7-ről C5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Yarasa gyalog elkapja hősünk huszár a C5-n.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C4-n, és sakkban hagyja a Yarasa-t.

Yarasa a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D8-ra ér.

A sötétben a Yarasa az király-t A8-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja B4-t, C4 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut A7-ról A6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D8-ról E7-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B5-ra viszi.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Yarasa ellen.

Yarasa király bábuja A8-ról A7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut C5-ra viszi.

Yarasa a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D6-re helyezi, míga sötétben a Yarasa az király-t A7-re tolja.

hősünk bástya bábuja elfoglalja B8-t, B5 hátrahagyva, és yarasa válaszol: a király bábut A7-ról A6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut A5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi. Yarasa király bábuja A5-ról A4-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra.

Yarasa a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi, és a sötétben a Yarasa az király-t A4-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva, mígyarasa válaszol: a király bábut A4-ról A5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut A6-ra viszi. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa király bábuja A6-ról A7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a vezér bábut G8-ról G3-ra. Yarasa a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B3-re helyezi, míga sötétben a Yarasa az király-t A7-re tolja. hősünk A4-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4