Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Alpha Bat a 8 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a E5 mezőn.
Alpha Bat elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut D5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről E4-re ugrik.
Alpha Bat bástya bábuja F5-ról F6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D5-ra ér.
Alpha Bat bástya bábuja eléri E6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az huszár-t C5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut H6-ról G5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár F3-ről G5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut E5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.
Alpha Bat király bábuja E8-ról F8-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut H3-ról F4-ra. Alpha Bat a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az gyalog-t E6-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
Alpha Bat válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti. G6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G6-ről H4-re ugrik.
Alpha Bat király bábuja F6-ról G5-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F3-n.
Alpha Bat a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár F3-ről E5-re ugrik.
A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D5-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a huszár bábut C5-ról D7-ra lépteti.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a huszár bábut C5-ra viszi. F7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat király bábuja H6-ról G6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E5-ra viszi.
Alpha Bat a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval G4-n.
A sötétben a Alpha Bat az király-t G7-re tolja. E5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D5-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F8-ra viszi. A hősünk rögzíti az huszár-t a C5-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
Alpha Bat király bábuja F8-ról G7-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D4-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
Alpha Bat a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E4-ra viszi.
A sötétben a Alpha Bat az király-t G8-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval H6-n.
Alpha Bat válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E4-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut H8-ra viszi.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B2-ra viszi.
Alpha Bat király bábuja H8-ról H7-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut H6-ról F5-ra. Alpha Bat a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
E7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
A sötétben a Alpha Bat az király-t H7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F5-ra viszi.
Alpha Bat válaszol: a király bábut H7-ról H6-ra lépteti. És matt: hősünk G8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.