Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Vámpír ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a C5 mezőn.

Vámpír elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra, és vámpír a huszár bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A3-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az huszár-t C6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja B3-t, B2 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a vezér bábut D5-ról C5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B3-ról B4-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut E5-ra viszi. B4-ról C5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.

Vámpír huszár bábuja E5-ról G4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a B6-re.

Vámpír a bástya bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. D1-ról D6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A sötétben a Vámpír az bástya-t D8-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az B5, hősünk meghajtók Vámpír.

Vámpír válaszol: a bástya bábut D8-ról D7-ra lépteti. A bástya ellenőrzésével az D7, hősünk meghajtók Vámpír.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a B7-re.

Vámpír gyalog bábuja F7-ról F5-ra halad. A8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A5-re.

Vámpír előrelép F2-re, és igényli a gyalog.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja B7-t, B6 hátrahagyva; azután vámpír válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti. C4-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E7-ra viszi. Promóció: B8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Vámpír huszár bábuja F2-ról H3-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a H3-re.

Vámpír a gyalog bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. E3-ról F4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t H4-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja B6-t, B8 hátrahagyva, és közvetlenül utánavámpír válaszol: a király bábut E7-ról E8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A5-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F8-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a B8 oldalon elhagyja a Vámpír-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16