Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk vezér-ét a D1-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk vezér a D1-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C3-ra viszi. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H8-ról A8-ra, és közvetlenül utánageist a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a A7-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

A sötétben a Geist az király-t C8-re tolja. A8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist válaszol: a király bábut C8-ról C7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A8-ről A5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A8-ra viszi, és közvetlenül utánageist bástya bábuja E5-ról E3-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut A8-ról G8-ra; azután geist a bástya bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

A sötétben a Geist az király-t C7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G8-ről G4-re ugrik.

Geist válaszol: a futó bábut B5-ról C6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut G3-ra viszi.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Geist király bábuja C7-ról D6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a huszár bábut E6-ról D8-ra. Geist a futó bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

F7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

A sötétben a Geist az király-t E7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E5-ra ér.

Geist válaszol: a futó bábut C6-ról F3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog E2-ről F3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut E8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Geist gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C5-ről A3-re ugrik.

Geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D6-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t C8-re tolja.

A6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti. hősünk G8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13