Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Százlábú ellen a 6. emeleten.

hősünk bástya bábuja a B8 mezőre ér, és legyőzi Százlábú bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Százlábú-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó C1-ről G5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a bástya bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi. Sakk Százlábú ellen: a huszár bábu C2-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra; azután százlábú a gyalog bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C1-re helyezi.

A sötétben a Százlábú az huszár-t E3-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Sakk Százlábú ellen: a huszár bábu D1-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E1-ra. Százlábú huszár bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C2-ra viszi. Százlábú bástya bábuja eléri D1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra, és közvetlenül utánaszázlábú a bástya bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E1-re helyezi.

A sötétben a Százlábú az gyalog-t D5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a huszár bábut B2-ról C4-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut D7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Százlábú gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E1-ról D3-ra; azután százlábú a bástya bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.

A sötétben a Százlábú az király-t C6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C5-ről E6-re ugrik.

Százlábú válaszol: a király bábut C6-ról B5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G7-ra ér.

Kazamata ravaszságával Százlábú a huszár bábut A5-ra viszi. hősünk sakkot ad a bástya bábuval B2-n.

Százlábú király bábuja B5-ról A6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B8-ra ér.

Százlábú a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C3-ről D4-re ugrik.

A sötétben a Százlábú az huszár-t C4-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja C8-t, B8 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a huszár bábut C4-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C8-ról H8-ra.

Kazamata ravaszságával Százlábú a huszár bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú huszár bábuja D7-ról B8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra; azután százlábú a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Százlábú huszár bábuja D4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G6-ra viszi.

Százlábú válaszol: a király bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a huszár bábut E2-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F2-ről E2-re ugrik.

Százlábú király bábuja A5-ról A6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D4-ra viszi.

Százlábú a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E8-re helyezi. A sötétben a Százlábú az gyalog-t A6-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E6-t, G6 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut E7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut B8-ra viszi. hősünk sakkot ad a futó bábuval E5-n.

Százlábú király bábuja B8-ról A8-ra halad. Társ. A hősünk vezér a C8 oldalon elhagyja a Százlábú-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6