Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Százlábú ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a D3 mezőn.

Százlábú elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a D3-re.

A sötétben a Százlábú az gyalog-t F5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a gyalog bábut B4-ról B3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra.

Kazamata ravaszságával Százlábú a futó bábut F4-ra viszi. B1-ról B3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

Százlábú futó bábuja F4-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D4-ról D5-ra, mígszázlábú a futó bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D6-re helyezi. A sötétben a Százlábú az futó-t E3-re tolja.

A futó ellenőrzésével az E3, hősünk meghajtók Százlábú.

Százlábú válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, E3-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut F4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi. Százlábú huszár bábuja eléri F3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra, és százlábú a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Százlábú az gyalog-t G5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, E2 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a gyalog bábut F7-ról F6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D4-ról F5-ra.

Sakk Százlábú ellen: a gyalog bábu G3-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi, és százlábú király bábuja D8-ról D7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a H6-re.

Százlábú a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t E6-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja D4-t, D2 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a huszár bábut E5-ról C4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D6-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a huszár bábut D6-ra viszi.

Promóció: D8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Százlábú huszár bábuja D6-ról B5-ra halad. Társ. A hősünk vezér a E8 oldalon elhagyja a Százlábú-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6