Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az bástya C4-ről C8-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A3-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut D3-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog C2-ről D3-re ugrik.

Óriás Patkány huszár bábuja E5-ról D7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Óriás Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről D2-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Óriás Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A5-ről A6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C6-ra viszi. Óriás Patkány gyalog bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C6-ről C4-re ugrik.

Óriás Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az huszár-t a C8-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja C6-t, C8 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D4-ra viszi; azután óriás Patkány gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Óriás Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről G3-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t H7-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja G4-t, F4 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut H7-ról H6-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut G7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja H5-ról G5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról E3-ra; azután óriás Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G4-ra viszi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t F5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E3 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F5-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F4-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja D6-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut F4-ról F6-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H6-re helyezi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja D8-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután óriás Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G6-re helyezi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t D8-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F6-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja D8-ról E8-ra halad.

Társ. A hősünk bástya a F8 oldalon elhagyja a Óriás Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5