Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a G4 mezőn.

Óriás Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya A1-ről A3-re ugrik.

Óriás Patkány a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az futó-t F3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A5-ről A6-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut E2-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről F4-re ugrik.

Óriás Patkány huszár bábuja E5-ról D7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Óriás Patkány a futó bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G3-ről D6-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G1 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A6-ról A5-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja E8-ról F7-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár F2-ről G4-re ugrik.

Óriás Patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B8-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t E7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről E2-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D5-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja E8-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut G4-ról E3-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t E7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja F6-ról F7-ra halad.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t F7-re tolja. D7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti. hősünk C8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5